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vendredi 31 août 2012

La meilleure "armure" de mage de Skyrim

On connaît les capacité des mages, c'est clair, on connaît leurs utilité etc etc... mais on ne connaît peut-être pas la meilleure façon de les utiliser et LA meilleure... alors "MrRhexx" nous le montre sur sa vidéo, merci !

Od Ah Viing


Allié Draconique :            Od>       Neige              Temple du Havre Ciel              5
    Ah>       Chasseuse      Tout les mots sont appris ensembles durant la quête                                                                                                         5
    Viing>   Aile                   Le Déchu                               300

Odahviing ! Entends ma Voix et viens à moi. J'invoque ta présence car j'ai besoin de ton aide.


jeudi 30 août 2012

Les entraîneurs de Skyrim

Il existe deux façon d'améliorer sont combat, sa magie, son forgeage,... mais il y en à une seule qui permet de l'augmenter très rapidement et ce n'est pas sans faits ! Les entraîneurs sont là pour ça (Houa ça fait Pokémon) ! Il existe trois niveaux d'entraîneurs, novice (niv. 50), expert (niv. 75) et maître (niv. 90) ...:


COMBAT:

Armure Lourde
Novice : Hermir Coeurfort (Hermir Strongheart), Vendeaume (Windhelm).
Expert : Gharol de Dushnikh Yal (Gharol of Dushnikh Yal), La Crevasse (The Reach).
Maître : Farkas, membre des Compagnons, Blancherive (Whiterun).

Blocage
Pas d'entraîneur Novice.
Expert : Njada Bras-de-Pierre (Njade Stonearm), membre des Compagnons, Blancherive (Whiterun).
Maître : Larak de Mor Khazgur (Larak of Mor Khazgur), La Crevasse (The Reach).

Deux mains
Pas d'entraîneur Novice.
Expert : Torbjorn Brise-Bouclier (Torbjorn Shatter-Shield), Vendeaume (Windhelm).
Maître : Vilkas, membre des Compagnons, Blancherive (Whiterun).

Une main
Novice : Amren, Blancherive (Whiterun).
Expert : Athis, membre des Compagnons, Blancherive (Whiterun).
Maître : Burguk de Dushnikh Yal (Burguk of Dushnikh Yal), La Crevasse (The Reach).

Archerie
Novice : Faendal, Rivebois (Riverwood).
Expert : Aela la Chasseuse (Aela the Huntress), membre des Compagnons, Blancherive (Whiterun).
Maître : Niruin, membre de la guilde des Voleurs, Faillaise (Riften).

Forgeage
Novice : Ghorza, Markarth.
Expert : Balimund, Faillaise (Riften).
Maître : Eorlund Grisetoison (Eorlund Gray-Mane), Blancherive (Whiterun).

Les Sanctuaires Daédriques

Vu que je ne suit pas très loin dans la quête des Daedras, je sais juste vous dire la position des 5 Sanctuaires Daédriques, voici leurs positions:

- Autel de Péryite> Nord-Ouest de Folpertuis(très proche), Nord-Est de Markarth. En montagne
-Statue de Méridia>Ouest de Solitude (très proche), Nord-Est-Nord de Pondragon. En vallée.
-Autel de Merhunes Dagon>Est de Morthal et Sud-Est-Sud d'Aubétoile. En montagne.
-Autel d'Azura>Sud de Fortdhiver (très proche) et Nord de Vendeaume. En montagne.
-Sanctuaire de Boéthia>Est de Vendeaume. Bord de Carte.




Pour les 100 vues (Prochain à 500, on à le temps...)

DiablOX9 sur Skyrim:

Quelques pas sur Skyrim - Noobitude extrême !

 http://www.youtube.com/watch?v=2o3zYHx-dBU (720p)

AAAAAmazing!!!! Voilà le stuf:
-Anneau de récupération
-Bottes orques de feu anéanti
-Bouclier d'Ysgramor
-Collier de parade accrue
-Cotte d'ébonite 
-Gantelets de verre de maniement extrême
-Hevnoraak
-Epée d'ébonite
(1080 p)

Hahahaha b***é le mec :D Epic Fail... (720p)

Hahahaha :D  Un des meilleurs bugs de Skyrim  (720p)


Pauvre Lydia... (720p)


Le Raan Mir Tah


Allégeance animale :     Raan>   Animal :               Angarvunde      50
Mir>      Allégeance :       Ascension des Anciens 60
Tah>     Groupe :             Tombeaux d'Ysgramor (Durant une quête pour les Compagnons)          70

Un cri de détresse aux bêtes sauvages qui viendront vous défendre férocement


 
0:18  mais seulement le "Raan" (Animal) malheureusement...

Les Maisons de Bordeciel


Lieu ;                   Nom ;                   Prix ;                     Conditions d'acquisition ;
Blancherive        Doucebrise       5000 or                Après la quête "Tertre des chutes tourmentées", voir     Proventus Avenicci (conseiller du Jarl)
Faillaise                Rucheline          8000 or                Mettre fin au trafic de skooma dans la ville, faire diverses quêtes pour les habitants et enfin, aller parler au Jarl et à son conseiller
Markarth            Gentilhommière de Vlindrel     8000 or                Trouver le bouclier de Hrolfdir pour Igmund (Jarl ; niveau 20 requis pour qu'il vous donne la quête)
OU Parler au Jarl Thongvor Sang d'Argent après la fin de la quête Sombrage
Vendeaume      Hjerim                12'000 or             Après la quête "Délivrance à Fort Néograd" (faction Sombrage)
OU Finir la quête de la guerre civile côté Légion Impériale.
Solitude               Manoir de Hauteflèche                 25'000 or         Apporter la corne de guerre de Torygg à l'autel de Talos (voir Elisif la juste, Jarl)

Voilà en plus simple (et j'ai retrouvé les noms)

Les Maisons de Bordeciel




 Il existe 5 maisons que vous pouvez acheter et une de plus si vous vous mariez (celle de votre conjoint). Pour pouvoir acheter une maison vous devez d'abord effectuer une mission spéciale pour le Jarl de la ville dans laquelle vous voulez vous installer. Ensuite, il vous octroiera le droit de posséder des terres sur son domaine. Une fois cette condition remplie, allez voir le Chambellan du Jarl pour acheter votre nouvelle demeure.
Avantage de la maison

L’intérêt d'avoir une maison c'est surtout de pouvoir y déposer des objets ou créer des enchantements et des potions. Vous pouvez aussi choisir d'y vivre avec votre conjoint. Dans Skyrim les maisons possèdent des râteliers d'armes, des plaques d'arme, des mannequins et des bibliothèques ainsi qu'une cuisine avec lesquels vous pouvez interagir. Pour les râteliers, les plaques et les mannequins approchez-vous en étant équipé de l'arme ou armure que vous voulez poser.
Remarque: Il se peut que certains râteliers, plaques ou mannequins ne fonctionnent pas donc lorsque vous acheter votre maison sauvegarder avant de prendre tous les aménagements (je l’ai pas fait et deux dagues sont bloquées dans la vitrine à dague de la maison de Vendeaume (Hjerim) évidement il  fallait que ça soit ma dague d’ébonite dedans)  . Aussi lorsque vous équipez un mannequin d'une armure ce dernier peut disparaître de l'écran, mais pas de panique il est toujours là mais seulement invisible cela n'empêche en rien son fonctionnement.
Conséquences

Devenir Thane n'est pas une des conditions pour obtenir une maison c'est même l'inverse. En effet, pour obtenir ce titre honorifique dans les villes principales, il faut aider au minimum 5 personnes dans chaque ville et y posséder une maison. Par ailleurs vous pouvez être Thane d'une ville plus petite comme Fortdhiver par exemple ou il vous suffira de rendre service au Jarl.
Être Thane présente deux avantages:
_ On vous attribue un Huscarl (compagnon) _ Vous pouvez éviter la prison une fois en faisant valoir votre titre.
Remarque :
Vous pouvez aussi vous passer d'acheter une maison et vous marier; de cette manière vous pourrez faire de la maison de votre conjoint votre nouveau chez vous et sans débourser un Septim.


Blancherive ( je l’ai avec tous les aménagements)

Mission : Tuer le dragon qui menace la ville (quête principale début du jeu) Faite un bout de la quête principale et le Jarl de Blancherive vous octroiera le droit de posséder une maison pour service rendu.
Prix : 5000 pièces d'or (prévoir 7050 pièces d'or avec tous les aménagements)
Aménagements : Mobilier de cuisine 300 or, décoration de salle à manger 250 or, décoration de loft 200 or , mobilier de chambre 300 or, mobilier de salon 250 or, laboratoire d'alchimie 500 or

Faillaise

Mission : Mettre fin au trafic de Skooma dans la ville de Faillaise. En explorant la ville vous tomberez sur une Argonienne qui travaille à la pêcherie et qui vous demande de l'aide si non elle va perdre son emploi. Si vous ne la trouvez pas allez voir du côté des quais.
Prix : 8000 pièces d'or (prévoir entre 10000 et 11000 avec les aménagements)
Aménagements : Cuisine, salle à manger, loft, chambre à coucher, salon, jardin, laboratoire d'alchimie, autel d’enchantement

Vendeaume (Je l’ai avec tous les aménagements)


Mission : Quête du boucher (lancement automatique) ATTENTION cette quête souffre de bugs très importants et il se peut qu'elle ne se déclenche même pas, donc comptez sur votre bonne étoile. Si elle se déclenche n'oubliez pas de faire des sauvegardes à chaque étape de la quête pour augmenter vos chances. La quête se passe au cimetière la nuit. Donc, allez jeter un coup d’œil de temps en temps de nuit vers le cimetière. Vous saurez si la quête se déclenche si vous apercevez un cadavre entouré d'un garde et de quelques autres personnes.
Prix : 12000 pièces d'or
Aménagements : Nettoyer la maison 500 or, Mobilier cuisine, mobilier salle à manger et salon, table d’enchantement et laboratoire d’alchimie, râteliers, plaques  et vitrines et chambre.

Remarque : Vous devez devenir un sombrage en parlant au Jarl Ulfric, faire environ 3 à 5 mission qu'il vous confit. Puis allez parler au garde à côté de la scène de crime et dîtes lui que vous allez l'aider. Faite tout ce qu'on vous dit et quand vous savez qui est le coupable, n'allez pas voir le chambellan mais le coupable et parlez-lui. Ensuite continuer la quête et à la fin vous pourrez avoir la maison et ses aménagements ou alors demandez au nouveau Jarl si vous faites partie de la Légion (Intersideral Shane)

Markarth

Prix : 8000 sans aménagement
La première fois que vous allez voir le jarl, l'huscarl vous demande ce que vous attendez de lui. Dites-lui que vous souhaitez acheter une maison puis parlez au jarl. Prenez la quête dans laquelle il vous demande de tuer le chef des parjures(en plus ils sont trop nul les parjures) puis, une fois votre tâche accomplie, revenez lui parler pour obtenir la récompense. Demandez une autre quête au jarl il va vous dire que c'est personnel, acceptez et une fois faite il vous dira que vous pouvez acheter une maison.

Solitude (Je l’ai sans aménagements)

Mission : Il faut vous rendre au palais bleu de Solitude et parler avec le Chambellan. La quête se déroule en 3 temps une fois que vous aurez accompli la première partie laissez passer quelques jours, le chambellan vous enverra un messager pour la seconde partie. Une fois la seconde partie terminée allez voir le Jarl Elisif qui vous demandera un petit service et vous toucherez au but. Cette maison se mérite donc attention si vous jouez dans des niveaux de difficulté élevés.
Prix : 25000 pièces d'or (prévoir au moins 31000 ou 32000 avec les aménagements)
Aménagements : Cuisine, salle à manger, salon, chambre à coucher, patio, décorations, autel d’enchantement, laboratoire d'alchimie.


Univers-Skyrim.com:

Le Fus Ro Dah


Déferlement :   Fus>      Force : Tertre des chutes tourmentées>15
Ro>        Équilibre : Haut Hrothgar pendant la quête La technique de la voix>20                   
Dah>     Pousser: Haut Hrothgar pendant la quête La corne de Jurgen Parlevent >45               

Votre Voix n'est que pure puissance et repousse tout ce qui se trouve sur votre chemin, objets comme créatures.


Toutes les quêtes possible de Skyrim


C'est pas super important mais j'ai mis 2 heures à faire ça et ça ce lis en dix minutes alors merci et bonne lecture... (celle marquée par une * sont celle que j'ai finies ;) )
--Histoire--
-Acte I-
*01.Libération
*02.Avant la tempête
*03.Les tertres des chutes tourmentées
*04.L’élévation du Dragon
*05.La technique de la voix
*06.La corne de Jurgen Parlevent
*07.Une lame dans l’ombre
-Acte II-
*01.Immunité diplomatique
*02.Coincé dans la souricière
*03.Le mur d’Alduin
*04.La gorge du monde
*05.Savoir ancien
*06.Le trépas d’Alduin
-Acte III-
*01.Le Déchu
*02.Paarthurnax
*03.La saison éternelle
*04.Le repaire du monstre
*05.Sovngarde
*06.La chasse au Dragon
—Quêtes secondaires par villes et régions—
-Châtellerie de Blancherive-
*01.La Griffe d’or
02.Les bienfaits de la nature
03.Un moment de besoin
04.Absent au combat
*05.Quêtes annexes de Blancherive
*06.Quêtes annexes de Rivebois
07.Quêtes annexes de Rorikbourg
-Châtellerie d’Epervine-
01.Quêtes annexes d’Epervine
-Estemarche-
01.La fiole blanche
02.Rafistolage de fiole
03.Du sang sur la glace
04.Résistance à l’Est
*05.Quêtes annexes de Vendeaume
06.Quêtes annexes du Bosquet de Kyne
07.Quêtes annexes du Gué de Sombreflot
-Fortdhiver-
01.Quêtes annexes de Fortdhiver
-Haafingar-
*01.Extinction des feux
*02.L’homme qui criait au loup
*03.Le réveil de la Reine-Louve
04.Quêtes annexes de Solitude
05.Quêtes annexes de Pondragon
-Hjaalmarche-
*01.Repose en paix
02.Quêtes annexes de Morthal
-La Brèche-
01.Chose promise
02.Le livre d’amour
03.Profondeurs insondables
04.Quêtes annexes de Faillaise, partie 1
05.Quêtes annexes de Faillaise, partie 2
06.Quêtes annexes de Fort-Ivar
07.Quêtes annexes de Pierre-de-Shor
08.Quêtes annexes de la Brèche
-La Crevasse-
*01.La conspiration des Parjures
02.La mine de Cidhna
03.Le coeur de Dibella
04.L’expédition perdue
05.Quêtes annexes de Markarth
06.Quêtes annexes de la Crevasse
-Le Clos-
01.Quêtes annexes d’Aubétoile
02.Quêtes annexes du Clos
-Bordeciel-
*01.Une légende interdite
02.Les épreuves sacrées de Kyne
03.Tous les moyens sont bons (Pierres de Barenziah) j'en ai seulement 10...
04.Jusqu’au lever du jour (Remède au vampirisme)
05.Quêtes annexes de Bordeciel
—Quêtes de factions—
-Quêtes des compagnons-
*01.Prenez les armes
*02.Une question d’honneur
*03.La Main d’Argent
*04.Dette de sang
*05.Pure vengeance
*06.Gloire funèbre
07.Quêtes aléatoires
-Quêtes de la Guilde des Voleurs-
*01.La supercherie de Brynjolf
*02.Les affaires sont les affaires
*03.Sans ambigüité
*04.Découragement
*05.L’imprudence de l’amateur
*06.Le silence est d’or
*07.Obscures réponses
*08.La poursuite
*09.La trinité restaurée
*10.Aveuglement
*11.Vision nocturne
12.Petits boulots et butin de voleur
13.Quête d’influence 1 : Une amnisitie méritée
14.Quête d’influence 2 : Le Sload Douillet
15.Quête d’influence 3 : Le bon côté des choses
16.Quête d’influence 4 : Les Ombres de l’Automne
17.Quête d’influence finale : Une nouvelle direction
-Quêtes de l’académie des mages-
*01.Premières leçons
*02.Sous Saarthal
*03.Les livres perdus
*04.Les meilleures intentions
*05.Révélation de l’invisible
06.Etat d’urgence
07.Le Bâton de Magnus
08.L’oeil de Magnus
09.L’entreprise d’Arniel
10.Quêtes d’apprentis
11.Le rituel des sorts de destruction
12.Le rituel des sorts de conjuration
13.Rituel d’altération
14.Rituel d’illusion
15.Rituel de guérison
16.Quêtes annexes
17.La forge d’Atronach
-Quêtes de la Confrérie Noire-
*01.Les aléas du voyage
*02.La fin de l’innocence
*03.Mauvaises fréquentations
*04.Anéantissez la Confrérie Noire !
*05.Sanctuaire
*06.Un deuil impossible
*07.Chuchotements dans l’obscurité
*08.Révélation
*09.Jusqu’à ce que la mort nous sépare
*10.Un plan machiavélique
*11.Comment soigner la folie
*12.Fatale recette
*13.L’assassinat d’un empire
*14.La mort incarnée
*15.Gloire à Sithis !
16.Contrats, parties 1 à 3
17.Contrats, parties 4 à 6
18.Quêtes annexes
-Quêtes de l’académie des bardes de Solitude-
01.A petit feu
02.Les instruments disparus
-Autres factions-
*01.Les Grises-barbes
02.Les Lames
—Quêtes de la guerre civile—
-Quêtes de la Légion-
01.Dans la Légion
*02.La Couronne d’Os 1
*03.Un message pour Blancherive 1
*04.Combattez pour Blancherive (Défense)
*05.La réunification de bordeciel
*06.Falsification (Le Clos)
*07.La bataille de Fort Dunstad
*08.Un lourd tribut (La Brèche)
*09.La bataille de Fort Tiremuraille
*10.Délivrance à Fort Kastav
*11.La bataille de Fort Gardesol 1
*12.La bataille de Fort Amol
*13.Combattez pour Vendeaume
-Quêtes des Sombrages-
01.Avec les Sombrages
02.La Couronne d’Os 2
03.Un message pour Blancherive 2
04.Combattez pour Blancherive (Attaque)
05.La libération de Bordeciel
06.Délivrance à Fort Néograd
07.Un lourd tribut (La Crevasse)
08.La bataille de Fort Gardesol 2
09.Falsification (Hjaalmarche)
10.La bataille de Fort Busard
11.La bataille de Fort Hraggstad
12.Combattez pour Solitude
—Quêtes Daedriques—
01.L’étoile noire (Azura)
02.Un soir au clair de lune (Hircine)
*03.La maison des horreurs (Molag Bal)
04.Le goût de la mort (Namira)
05.La folie incarnée (Shéogorath)
06.La tribu maudite (Malacath)
07.Un Daedra pour ami (Clavicus Vil)
08.Le seul remède (Péryite)
09.La lumière de l’aube (Meridia)
10.Une nuit mémorable (Sanghin)
11.La fin du cauchemar (Vaermina)
*12.La quête de l’extraordinaire (Hermaeus Mora)
13.La porte murmurante (Mephala)
*14.Les fragments du passé (Mehrunes Dagon)
15.L’appel de Boéthia (Boéthia)
—Quêtes des donjons—
01.Le trésor de Medresi Dran (Angarvunde)
02.Les morts amoureux (Ansilvund)
03.L’épouse disparue (Arquebrumes)
*04.L’Aigle Carmin (Cairn du rebelle)
05.Infiltration (Cap de Treva)
06.La Dame Pâle (Grotte de Givrelac)
07.Assiégez le culte du dragon (Forelhost)
*08.Nirnroot cramoisie (Griffenoire)
09.Le chasseur chassé (Grotte de Vertemousse)
10.Melka et Petra (Grotte du Cap Aveugle)
11.Le repos du marin (Phare d’Hiveronde)
12.Otar le fou (Ragnvald)
13.Le parchemin d’Anska (Ruines de la Grande Porte)
14.Malédiction (Sanctuaire de Méridion)
15.Le fantôme de Wilhelm (Tertre de Voilâtre)
16.Une mer de fantômes (Tertre d’Yngol)
17.Trahison (Tertre de Ferlié)
*18.Culte ancestral (Tombeau d’Hillgrund)
19.Repentir (Tour Clair-obscur)
20.Les trois réceptacles (Valthume)
21.La loi du silence (Volunruud)
—Guide des objets uniques—
-Armes-
Armes à une main
Armes à deux mains
Arcs
Bâtons
-Armures-
Ensembles d’armure
Boucliers
Eléments divers
-Autres objets uniques-
Artefacts Daedriques
Bijoux et amulettes
Objets inclassables
—Guide alchimique—
Liste des effets des ingrédients
Potions de renfort
Potions de résistance aux effets
Potions de restauration d’état
Potions de pénalités physiques et magiques
Potions à effets multiples
Potions d’altération d’état
Recettes de cuisine
—Annexes—
-Compagnons-
Mercenaires
Huscarls
Compagnons de factions
Compagnons de quêtes
Autres
-Divers-
Les mots de puissance (succès "Maître du Thu’um")
Les 13 pierres dressées (succès "Pierres dressées")
Chasse aux trésors
Les masques des Prêtres-Dragons
Guide du mariage
Cartographie

Les épées Légendaires de Skyrim

Il existe de nombreuses armes uniques, comme Aubétoile, Wuutrad ou encore Cristalgide (et j'en passe)... mais d'autres épées plus importantes encore existent, les Lames utilisaient ces épées là, il y en à 11 dont deux sont déjà enchantée (Mort-dragon et la Sermentière je crois) voici ou elles ce trouvent: il y en à une (katana) dans la cachette de Delphine, Auberge du Géant endormis (si je n'mabuse) derrière la fausse armoire... 6 autres dans le râtelier à arme d'Havreciel (Au fameux "Mur d'Alduin"), la Sermentière dans la grotte du Bouffi ( Sud-Est de Blancherive et au Sud-Ouest de Rorikbourg près de l'Abysse d'Ilinalta et de la Pierre de la Lame au Sud du camp de l'Arbre endormi, au Nord d'Epervine de l'autre côté du lac de la scierie Mi-Lune) et enfin, Delphine et Esbern en on chacun une (avec les compétences nécessaire en vol à la tire peut-être ?) 

Episode 100, la quête de l'Amulette de Gauldur

Hahahahaha.... très long mais très amusant, bon évidement ne regardez pas si vous n'avez pas fait la quête sauf si vous êtes curieux (quel c** je fait, je n'ai qu'un fragment=celui qui donne +30 en magie/et je regarde comme un pey) et attention, c'est un Playtrought !!! 

Les armures de Skyrim

1080p Voilà toutes les armures de Skyrim, rien de plus à dire... Ha si, merci "Shelldon" !!!

Pierres de Barenziah

Après le dernier poste sur les Pierres de Barenziah de "Univers-Skyrim.com" ( http://www.univers-skyrim.com/forums/viewforum.php?f=5 ) j'ai décidé de moi aussi partir à la recherche de ces fameuses Pierres et en ai trouvé quelques-unes et voici les aides supplémentaires que je peut apporter. La Pierre dans la maison de Solitude (Manoir Hauteflèche) est sur la table de chevet de droite, pour l'avoir, il faut acheter la maison près de Chambellan du Jarl de Solitude, mais d'abord, vous devez faire sa quête plus celle du Jarl (aller tuer quelques personnes dans un grotte pour le Chambellan et aller poser la Trompe de Guerre de je sais plus qui pour le Jarl>récupérez-là par après, cela vous fait un nouvel objet de déco) et rentrez dans cette fameuse maison et voilà. La seconde est dans le Palais bleu près du Jarl quand il dort, elle est sur la commode de droite ;) Celles de Blancherive sont faciles à trouver pas besoin de plus d'aide à Vendeaume dans la maison Vif-Bouclier (je pensait que c'était Brise-Bouclier) est dans leurs chambre sur la gauche et j'en ai trouvé d'autre mais pas besoin de plus d'explication... 

mercredi 29 août 2012

Pierres de Barenziah

Si vous faites partie de la Guilde des voleurs (Égouts de Faillaises) vous avez surement déjà parlé à Vex dans le Cruche percée (réservoir) elle vous à dis que les Pierres de Barenziah ont un pouvoir seulement quand elles sont rassemblée sur un couronne et qu'il y en à 25, chacune cachée dans des lieux particuliersque voici :

Solitude : 
1 - Manoir de Hauteflèche : dans votre chambre, sur la table de chevet.
2 - Palais bleu : dans la chambre du jarl. Montez à l'étage et allez le plus au nord possible.

Markarth
3 - Salle du trésor. Dans la chambre de gauche en entrant. Sur la table de chevet
4 - Château Cœur la roche. dans le musée dwemer de Calcemo. Dans une pièce derrière une grande grille, à gauche en entrant.

Blancherive 
5 - Jorrvaskr. dans la chambre de Koldlak
6 - Nécropole. Allez dans les catacombes. Descendez les escalier par la gauche. Elle est "cachée" dans le creux d'une tombe
7 - Fort Dragon - quartier du Jarl. Dans la chambre, juste en face du grand escalier

Vendeaume 
8 - Maison du clan vif bouclier : Montez à l'étage, la pierre se trouve sur une bibliothèque dans la chambre à gauche.
9 - Palais du roi. Montez à l'étage avec la porte de gauche en entrant. Allez tout au bout du couloir dans la salle avec l'autel d'enchantement.

Faillaise 
10 - Chateau d'embruine : Dans les quartiers du Jarl. Dans sa chambre, sur la table de chevet
11 - Gite Roncenoir : Le gîte est à l'EST de Faillaise. Montez à l'étage. La pierre se trouve sur la table de chevet d'une grande chambre

Ambassade Talmor
12 - Dans la chambre, sur la table de chevet.

Le Sload douillet 
13 - C'est un bateau, pas loin de solitude. Il faut traverser tout le bateau, descendez dans la cale, et allez dans la chambre tout au fond.

Académie de Fortd'hiver 
14 - dans les quartiers de l'archimage

Yngvild
15 - Avancez dans la grotte jusqu'à la salle du trône. Dans cette salle, derrière le trône, il y a une porte donnant sur une chambre. La pierre se trouve sur une table dans cette salle

Grotte de la chute d'Hob
16 - enfoncé vous dans la grotte. Avancez jusqu'à une salle, où devant vous se trouve une grille. Prenez le passage juste à votre gauche quand vous faite fasse à cette grille. Allez au bout du couloir. Elle se trouve en bas, sur une étagère.

Rocher de la mégère
17 - Sur la table devant le mur de mot.

Vif de Rannveig
18 - Avancez jusqu'au mur de mot. Devant, vous trouverez une espèce de porte, à même le sol. Montez dessus. Vous êtes tombé dans un piège !!! Sortez de la "cage". La pierre se trouve juste à côté de vous.

Chateau de Clairlande : 
19 - un peu avant la bibliothèque, dans une pièce où on trouve un autel d'enchantement

Ansilvund
20 - Allez tout au bout de la grotte. Il y a beaucoup de piège dans cette grotte donc faite attention. La pierre se trouve sur une table, tout à la fin

Gorge de Scindepierre
21 - Sur l'autel, juste en face du mur de mot. Au fond de la grotte. 

Sanctuaire de la confrérie noire
22 - Celui près de falkreath, dans une chambre, sur la gauche en entrant.

Gardepins
23 - Entrez dans la partie "repère des bandits". Montez les escalier et passez la première porte en bois. La pierre se trouve derrière une porte dont il faut crocheter la serrure, sur la droite. 

Grotte de la Crique pierreuse
24 - Prenez le seul chemin qui monte un peu vers la droite dans la grotte. Montez en haut, puis prenez à Gauche. La pierre se trouve juste à coté de l'autel d'alchimie


Plus d'infos : http://www.univers-skyrim.com/forums/viewtopic.php?f=5&t=412 Bonne visite

Par : tigrouclaire 

Alduin n'est plus...

Hier, sur ma PS, il est défunt, je l'ai tué... enfin c'est pas très dur je dois dire, en 3 cri Fendragon et 1 Souffle ardent, quelques 20 flèche de verre et quelques coups de mort-dragon (l'épée des Lames) et de Aubétoile (plus efficace contre les Draugr mais ça fait du feu: j'AIME le FEU) en plus de l'aide des trois héros rencontré près de Paarturnax (Chef des Grises-Barbes et frère d'Alduin) que l'on retrouve en Sovngarde dans le Temple de Braves (un truc du genre) on rencontre d'ailleurs Isgramor en personne... et BIM, il meurt... j'avoue que j'ai utilisé quand même une fois le sort de guérison soin (en plus que Lydia n'était pas là... enfait aucun acolyte ne peu venir en Sovngarde ni à Skuldafn pcq c'est un dragon (Oodavhing) que l'on capture auparavant qui nous y amène (petit conseil: quand vous libérez Oodavhing, partez tout de suite vers le balcon, il vous suivra et vous pourrez le monter, et ne sortez pas votre arme, sinon il attaquera) et vous partez à Skuldafn mais, il vous y laisse seul. Quand vous rencontrerez Tsun en Sovngarde devant le pont qui mène au Temple des Braves, il vous fera passer un test "L'épreuve du guerrier", évitez ses coups et attaquez le à distance, ou faite le bourrin comme je l'ai fait au débute et vous mourrez surement... (attention: il sais faire le "Fus Ro Da") et en suite, quand il range sont arme, ne l'attaquez plus, c'est que vous avez réussi l'épreuve... bon je vais pas vous Spoiler le jeux alors dernière chose, il vous offre un cri, mais lequel ? Surprise!

lundi 27 août 2012

Voilà ce qu'on peut faire comme conneries sur Skyrim

Hahaha, qu'est)ce que j'ai rigolé en regardant ça ;) mais c'est la seule vidéo sur ces conneries alors profitez...

100 façon (débiles) de mourir dans Skyrim

Hahaha trop bon, le poulet :p

J'ai mis ça en "truc et astuces"... on sait jamais...

1994 à 2011

Ben je préfère le 2011 ;)

Skyrim...

Ma-gni-fi-que, très très beau, vus par la musique et le combat... même si il n'as pas la carrure d'un bandit... Leurs rôles sont biens joués et bien placés 

Episode 81, le détective Barbare Conan...

Bon on découvre Hjerim, la maison de Vendeaume qui coûte 12.000 Septim si je ne m'abuse, et qui est vachement grande (rappel: pour acheter une maison il faut avoir aider 5 personne et le Jarl de Vendeaume pour pouvoir l'acheter: ne pas oublier de la faire nettoyer (coût: 500 Septim)) du genre y à  râtelier à arme (pour 5 ou 6) et quelques vitrines pour armes et dagues... 

Les différentes races

On l'aura compris, Bethesda à trouver de quoi nous amuser, entre autre, le nombres de races jouables de Skyrim, il y en à 10, qui, chacune d'elles ont des atouts de jeux... les voilà:


Les Nordiques; (Tu veux mettre une raclée aux Impériaux ???)

Bordeciel est la terre native des Nordiques, ils sont donc la race dominante de la province. Les Sombrages qui se soulèvent contre l'Empire sont généralement Nordiques. Cette race a plus de compétences pour le combat, elle dispose du Cri de guerre, qui fait fuir chacune des cibles pendant 30 seconde (les cibles, donc ceux qu'y n'on pas été touché par le cri restent au combat) et une résistance accrue au froid de 50%. Les Nordiques, naturellement têtus, ont un grand respect envers leurs congénères mais peu d'entre eux en montre envers les étrangers, particulièrement les Elfes Noirs et les Khajiits. Ce sont de redoutables guerriers maniant avec dextérité les armes à deux mains (haches, masses, épées...), préférant le corps à corps aux attaques à distance. Il ne sont pas moins redoutables avec un arc ou la magie. Les armures de plaques ou de fourrures sont assez polyvalentes, leur force de frappe est effrayante, néanmoins, un joueur débutant ou même expérimenté pourra manier ces redoutables guerriers.

J'ai choisi les Nordiques et j'ai la GRANDE HONTE de m'être posé du coté de l'empire pour une con**rie pure (enfait 2) la première: Un garde impérial  s'avance vers moi alors BOUM, je sort mon arme prêt à attaquer (souvenez vous qu'ils veulent nous tuer au début du jeu) et là, un Givrépeires (grosse araignée) sort du bois et m'attaque alors je la tue (évidement) et puis le garde range son arme (je fait de même) et il me dis "nous aurions besoins d'hommes comme vous dans la Légion" et BIM, nouvelle quête, je dois "Rejoindre la Légion à Solitude" moi OK comme un con je pensait que les quêtes étaient obligatoires et j'ai donc été là-bas et plus moyen de changer après ça :(((  la deuxième est que je savait pas ou aller pour rejoindre les sombrage (Vendeaume: je sais) SO BAD... le pire c'est que j'ai TUE l'empereur Titus Médée II dans une quête de la confrérie noire (Vengeance: MOUAHAHAHA) 

Les Impériaux; (bande de m***e)

Natifs de Cyrodiil, siège de l'Empire, les Impériaux sont aussi très présents en Bordeciel, plus particulièrement à Solitude, la capitale. Les Impériaux ont plus de compétences partagées entre la magie (destruction, enchantement, guérison) et le combat, ils disposent de la Voix de l'Empereur et de la Chance Impériale leur permettant de trouver davantage d'or. La Légion Impériale en Bordeciel est généralement composée d'Impériaux loyaux à l'Empire.

C'est avantageux pour celui qu'y veux devenir mage et ce la faire dague à la main gauche et sort à la main droite :p

Les Rougegardes;(vachement stylé)

Les Rougegardes sont originaires de la province de Lenclume. En Bordeciel, on retrouve des guerriers Alik'r, mercenaires rougegardes au service de la famille royale de leur province, où ils sont embauchés pour enquêter sur une affaire politique en Bordeciel. Les Rougegardes disposent d'une forte résistance à la magie.

C'est cool pour BUTER les grosse m***e d'Impériaux vu qu'on est résistants à la magie...

Les Khajiits;(MIAOU ?)

Malheureusement réputés pour leur production de sucrelune et de skooma, les Khajiits sont des hommes-chats originaires du désert d'Elsweyr. Les Khajiits présents en Bordeciel sont généralement marchands, transportant leur marchandise de ville en ville. Le changement drastique de climat, passant de la chaleur étouffante d'Elsweyr au climat glacial de Bordeciel, rend leur adaptation difficile en ce territoire nordique. Grâce à leurs griffes, les Khajiits infligent davantage de dégâts lors de combats à mains nues. Ils sont aussi dotés d'une nyctalopie.

"Tien mes griffes" 

Les Argoniens; (Glou glou)

Les Argoniens sont des créatures humanoïdes à l'apparence reptilienne. Aussi appelé « Saxhleel », ils sont originaires de la province du Marais Noir, région réputée pour être extrêmement dangereuse pour les autres races. Comme les Khajiits, les Argoniens pratiquent dans l’illégalité la production et la consommation de skooma et de sucrelune. Ce sont des créatures polyvalentes, bien qu'elles soient plus orientées vers le vol et la magie, ayant la capacité de respirer sous l'eau et de résister aux maladies. Le joueur a plus de compétences pour le crochetage, le vol à la tire, la magie (guérison, altération), la furtivité et le port de l'armure légère.

Les Elfes Noirs; (C'est nul...)

Originaires de la province de Morrowind, qu'ils ont fuie après l'éruption du Mont Écarlate, les Elfes Noirs sont très discriminés en Bordeciel. Dans la cité de Vendeaume, les Elfes Noirs sont destinés à vivre dans un quartier nommé le Quartier Gris, endroit que les Nordiques préfèrent éviter. Cette race adore principalement le prince daedra de l'aube et du crépuscule, Azura. Ils sont d'excellents bretteurs ainsi que de bons mages de guerre. Une grande majorité d'Elfes Noirs soutient l'Empire.

Les Orques;(Une Grosse épée dans ta geu*e)

Les Orques, reconnus pour être de redoutables et cruels guerriers, sont originaires d'Orsinium. Les Orques sont de grands adeptes du prince daedra Malacath, qu'ils considèrent comme le roi des dieux. En Bordeciel, on peut retrouver des forts orques où les Orques se gouvernent entre eux, suivant à la lettre le Code de Malacath.

Les Elfes des Bois;(Grrr, je suis un loup)

Originaires de Valboisé, les Elfes des Bois, aussi appelés « Bosmer », sont naturellement doués pour l'archerie et pour les autres compétences du voleur. Ils sont dotés d'une résistance aux maladies et aux poisons et possèdent le sort « Manipulation d'animal » qui leur permet de prendre le contrôle d'un animal sauvage. Les Elfes des Bois sont moins courants que les autres races en Bordeciel.

Les Hauts-Elfes;(Nan, je prend pas)

Aussi connus sous le nom de « Altmer » sur leur territoire de l'Archipel de l'Automne, les Hauts-Elfes sont les créatures les plus douées dans l'art des arcanes. Les Hauts-Elfes sont l'une des plus anciennes races de Tamriel. Ils sont généralement craints et haïs en Bordeciel à cause de l'interdiction du culte de Talos par le Thalmor qui a imposé cela grâce au Traité de l'Or Blanc qui mit fin à la Grande Guerre. Le joueur dispose de 50 points de magie supplémentaire en jouant cette race.

Et enfin les Brétons;(Tien, c'est mieux que les Impériaux)

Les Brétons sont des humains peuplant la région de Haute-Roche. Ce sont les meilleurs magiciens parmi les humains et ils possèdent une bonne résistance à la magie. Leur pouvoir « Peau de Dragon » leur permet de réduire par deux fois les dégâts magiques reçus.

Voilà voilà (à la façon Kev Adams)

Skyrim...

LA musique de Skyrim en draconique!

Bla-bla-bla...

Bon, une pause de 2 minutes sur le vidéo pour (un peu) de bla-bla et pas que de moi...

jeuxvideo.com:


La sortie de chaque nouvel opus de la saga des Elder Scrolls est un événement, et c'est d'autant plus vrai pour Skyrim, qui a la lourde tâche de succéder au volet le plus controversé, Oblivion. Réussir à contenter les fans les plus exigeants sans effrayer les nouveaux venus, inquiets de pouvoir rentrer facilement dans l'univers de Tamriel dont on leur a si souvent vanté les mérites : voilà un défi que Bethesda a relevé avec la bravoure d'un Nordique. Il se déroulera dans la région gelée de Bordeciel. Il y aura des dragons et de l'hydromel. Et ce pourrait bien être l'expérience de votre vie.


http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00016043-the-elder-scrolls-v-skyrim-test.htm

Hop, un bon dans Tamriel pour le su-per-be jeu qu'est Skyrim, moi j'adore, j'y joue depuis la Toussaint et je ne suis que niveaux 29, ok pas de moqueries (HAHAHA la grosse m***e qu'il est) je dois dire j'y joue pas souvent... entre l'école et les parents, c'est difficile. Enfin je m'débrouille et voilà tout, j’espère pouvoir bientôt avoir un boitier d'acquisition pour filmer mes... exploits et bêtises, parler un peux du jeu et de mes astuces, des bugs que j'ai trouvé, etc... pour l'instant on prend Bob Lennon et c'est tout, plus les trucs et astuces et tout et tout. Une autre choses, je joue sur PS3 donc pas de modes malheureusement (les rendus seront donc moins bon mais on fait avec ) 

Episode 12 et 13... amusement et folie ravageuses,

"Et il est moche lui... Oh mon dieux, oh mon dieux... enlevez moi ça"

"Les voleurs ne voulaient qu'une chose !"
"La virginité de ta soeur ???"

Hahaha trop bon :p et quand même, regardez c'est un Playtrought... donc il fait CE QU'IL VEUT !!! 

dimanche 26 août 2012

Episode 10... humour et dérision..... HOOoooo YEAH

"HOOOOooooo... YEEEAAAH, je savait pas qu'on pouvait faire ça, je l'ai fait par pur instinct les amis, j'ai vus deux flammes dans ma main j'ai cliqué partout... j'ai même pas réfléchi"

Bob Lennon

Hahaha trop bon, j'adore cet épisode mais c'est pas le seul...

La chanson du Pyro-Barbare de Bob Lennon

Bon là, on monte d'un cran, la musique du jeu plutôt... comment dire... customisée à la Bob Lennon, merci Bob :)

Bob Lennon le pyro-barbare ...

Il faut dire, Bob Lennon est un super Youtuber, rien à dire... alors voilà, l'homme très (très très...) connu pour ses vidéos de Minecraft et de Skyrim, j'ai choisi de mettre quelques de ses meilleures vidéos de l'épopée Skyrim !

Evidemment, je me devais de mettre le premier épisode de Bob Lennon, avec toujours autant de bonnes idées et de l'humour justement dosé (m***e ça ressemble à une recette) enfin pas besoin de bla-bla, admirez ;)

Skyrim... une légende




Alduin, fléau des dragons, allié de la mort est... de retour en Bordeciel, le monde va périr et lui, l'ombre ailée est là pour nous prévenir de la fin... serez vous prêts à sauver le monde d'Alduin et d'une fin... tragique!