Zenimax Online a profité d'une présentation de son The Elder
Scrolls Online pour faire le point sur ce MMORPG très attendu, aussi bien par
les fans du genre que par les fidèles de la série de Bethesda. Le mot d'ordre
est d'ailleurs très clair : contenter à la fois les uns et les autres en
faisant de The Elder Scrolls Online à la fois un vrai RPG (et a fortiori un
vrai Elder Scrolls) et un vrai MMO, avec un volet social mis en avant.
Rappelons que s'il n'a été annoncé qu'au mois de mai dernier, TESO est en développement
depuis 2007 chez Zenimax Online Studios (filiale de Zenimax Media, la
maison-mère de Bethesda). Le jeu fonctionnera à partir du moteur graphique
d'Oblivion (remanié dans Skyrim), mais adoptera une représentation à la 3ème
personne assez atypique dans la série.
Le contexte
The Elder Scrolls Online se déroulera plus d'un millénaire
avant les événements de Skyrim, alors que le prince daedrique Molag Bal fait
régner le mal sur tout Tamriel. Vous retrouverez donc un contexte géopolitique
légèrement différent, mais un background qui ne dépaysera pas pour autant les
habitués de la série. TESO vous proposera d'incarner 9 races au choix, dont on
retrouve les traits habituels, et qui ont été réparties entre trois factions :
Brétons, Orques et Rougegardes sont regroupés sous la bannière des Daggerfall
Covenant ; Elfes Noirs, Argoniens et Nordiques ont fondé le Ebonheart Pact ;
enfin, Altmers, Bosmers et Khajiits forment le Aldmeri Dominion. Ces trois
factions se disputent le contrôle de Tamriel, nous y reviendrons.
Le système d'évolution
TESO vous offrira aussi le choix entre 5 archétypes :
gardien, templier, voleur, sorcier et chevalier-dragon. Ces différentes classes
peuvent remplir plusieurs rôles possibles en fonction de la voie choisie.
Chaque personnage pourra en effet utiliser n'importe quelle arme ou armure et
choisir plusieurs compétences parmi un vaste panel possible. A l'image de ce
qu'on voit de plus en plus dans le genre, le jeu vous limitera toutefois à
l'utilisation simultanée de 6 capacités, dont une dite "ultime" et 2
liées à votre arme. La progression, découpée en 50 niveaux d'expérience, est
dans l'esprit de The Elder Scrolls V : vous obtiendrez un point par niveau à
répartir entre santé, magie et endurance, et le niveau de vos capacités
-quelles qu'elles soient- augmentera à mesure que vous les utiliserez (avec 8
rangs possibles et un choix de branche au 5ème rang).
Le système de combat et le jeu de groupe
The Elder Scrolls Online proposera un système de combat
dynamique autorisant attaque de base, attaque puissante, esquive et parade,
sachant qu'un système de Finesse vous octroiera des bonus en fonction de votre
habileté. Mais ce n'est pas tout, puisque les affrontements seront rendus
stratégiques par la notion de synergie : en gros, les monstres pourront
coopérer pour booster mutuellement leurs capacités, ce qui leur permettra de
compenser leurs faiblesses respectives. Heureusement, ce système s'appliquera aussi
aux groupes de personnages-joueurs, qui trouveront leur salut dans l'entraide,
combos à l'appui. Au-delà de ça, le jeu en groupe impliquera des rôles
relativement classiques (DPS/tank/heal), mais sachez qu'un système devrait
permettre de changer de profil à la volée afin de rendre le tout suffisamment
souple.
La trame principale et le PvE
TESO proposera une trame principale 100 % solo afin de
laisser le joueur au centre de l'histoire. Elle comprendra plusieurs épisodes,
avec leur lot de quêtes à l'appui. Cette trame principale impliquera quelques
choix qui auront une répercussion sur la suite de l'aventure ; de même, le
comportement du joueur influera sur les réactions des PNJ des villes qu'il
traversera. Le contenu PvE inclura par ailleurs de nombreuses occasions de
grouper, à commencer par les donjons publics, non instanciés, qui seront
l'occasion de coopérer sur le moment. Des donjons privés, instanciés, pour une
demi-douzaine de joueurs seront également proposés, ainsi que des donjons de
raids actuellement à l'étude. A noter enfin que le PvE vous enverra parfois
dans des zones contrôlées par une faction ennemie.
Le PvP
C'est l'occasion d'aborder le PvP, en rappelant que The
Elder Scrolls Online est dirigé par Matt Firor, producteur et designer sur Dark
Age of Camelot. Et cette influence se ressent, puisque TESO proposera un RvR
tri-faction, avec une lutte pour le contrôle d'une zone dédiée, située au
centre de la map (destinée à devenir Cyrodiil, la capitale de l'Empire).
Accessible dès le level 10 grâce à un système de mise à niveau des
participants, elle est découpée en trois territoires, contenant chacun des
forts qui peuvent être pris et revendiqués par les autres factions. L'objectif
ultime pour une faction est de prendre le contrôle de la capitale de la zone et
de nommer l'un des siens comme empereur. Les prises de forts, impliquant
jusqu'à 200 joueurs simultanés, seront donc au programme. Ils impliqueront des
engins de siège que les joueurs pourront fabriquer grâce à l'artisanat.
Les à-côtés
Bien que fidèle aux mécanismes des derniers Elder Scrolls,
ledit système de craft laissera comme dans Guild Wars 2 une certaine place à
l'expérimentation. The Elder Scrolls Online proposera bien entendu un système
de guildes, doté d'une particularité : il vous sera possible, comme le veut la
série, d'appartenir simultanément à plusieurs guildes à la fois. Zenimax Online
a également décidé de booster l'aspect social de TESO : il y aura un unique
serveur de jeu, capable de mettre les joueurs en relation, que ce soit par le
biais des outils sociaux à la mode (Facebook, Twitter, Google +) ou en fonction
des affinités (langage, style de jeu, roleplay ou non...). Enfin, un système de
succès se chargera de rendre l'expérience des plus addictives.
Bref, même si certaines fonctionnalités brilleront par leur
absence (le housing notamment), The Elder Scrolls Online promet d'être un
MMORPG riche et complet. On guettera donc avec attention l'annonce des
premières phases de bêta, sachant que la sortie du jeu est prévue pour le
courant de l'année 2013.
Source: http://www.jeuxvideo.com/